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NEUF CARTES. UNE BELLE BATAILLE.

Simple à apprendre.
Malin à jouer.

Vide ta main. Garde le plus petit score.
Le reste se joue dans tes choix.

2 à 6 joueurs 54 cartesEnviron 15 minutes
01

But du jeu

Débarrasse-toi de tes cartes avant les autres. À la fin de chaque manche, chaque carte encore en main rapporte un point. La personne ayant le moins de points gagne la partie.

02

Mise en place

Le paquet contient 54 cartes, numérotées de 1 à 9 en six couleurs. Chaque joueur reçoit 9 cartes, gardées secrètes. Le reste du paquet est mis de côté, sans pioche pendant la manche.

Le premier joueur est choisi au hasard. On joue ensuite dans l’ordre des places. La personne suivante commencera la prochaine manche.

À deux joueurs, une variante permet de retirer deux couleurs pour un jeu plus tendu.

03

À ton tour

La table est vide ? Pose une seule carte pour ouvrir le tour. Ensuite, chacun peut jouer ou passer. Passer te laisse la possibilité de jouer à ton prochain tour.

PoserUne combinaison plus forte.
PasserAttendre une meilleure occasion.

Si tous les autres joueurs passent successivement, les cartes au centre sont défaussées. Le dernier joueur à avoir posé ouvre un nouveau tour avec une carte.

04

Une bonne combinaison

Les cartes que tu poses doivent avoir la même couleur ou la même valeur. Tu dois poser autant de cartes qu’au centre, ou une de plus, et battre la valeur précédente.

AU CENTRE
8
TA COMBINAISON
62
✓ 62 > 8

Lis les chiffres du plus grand au plus petit. Un 2 et un 6 de même couleur valent 62 ; trois cartes 9, 4 et 2 valent 942. Deux 3 de couleurs différentes valent 33. Tu n’as pas besoin de reprendre la couleur de la table.

Deux cartes au centre ? Tu peux en poser deux ou trois, même si tu voudrais vider une main de quatre cartes.

05

Pose… et récupère

Après avoir joué, prends une carte de la pose précédente. S’il y en a plusieurs, choisis celle qui t’arrange et défausse les autres. S’il n’y en a qu’une, elle rejoint obligatoirement ta main.

Dans l’interface, sélectionne ta combinaison, puis une carte au centre si nécessaire, et clique sur Jouer. Tout se passe dans le même coup.

Ta pose vide ta main ? Tu ne récupères rien : la manche s’arrête immédiatement.

06

Fin de manche

Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, on compte les mains restantes : une carte = un point, quelle que soit sa valeur.

Exception à l’ouverture : si toute ta main est de même couleur ou de même valeur, tu peux tout poser et terminer directement la manche. Cela ne permet pas de contourner les contraintes quand il y a déjà des cartes au centre.

3 cartes en main+3 points

On mélange à nouveau les 54 cartes, on en distribue neuf à chacun et le joueur à gauche de l’ouvreur précédent commence.

07

Gagner la partie

Le format classique s’arrête dès qu’un joueur atteint ou dépasse 15 points. Le joueur au plus petit total remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée.

Le salon permet aussi une partie à 10, 20 ou 30 points, ou une seule manche pour découvrir.

Moins de cartes. Moins de points.
Plus de gloire.

Règles du jeu de base vérifiées auprès de Helvetiq et de sa FAQ officielle. Sans cartes promotionnelles.

Les cartes vous attendent.Lancer une partie