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À TON RYTHME

Apprendre à jouer.

Une partie fictive contre Astrid, guidée du premier coup au dernier.

Partie d’entraînement · 10 étapes · Sans chronomètre
AstridAdversaire fictive · 9 cartes
LA TABLE EST VIDE

À toi d’ouvrir avec une carte.

Ta main · 9 cartesÀ toi de jouer
Sélectionne tes cartes pour préparer ton coup.